WebGL入门(040):OES_texture_half_float 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,`OES_texture_half_float`扩展提供了一种方式来使用半精度浮点数(16位)纹理。这允许开发者在片段着色器中使用较高精度的数据,但占用的空间比单精度浮点数(32位)要少。这对于实现高...